À la recherche d'idées pour mettre du piquant dans la vie étudiante de ton école? Voici des suggestions d'activités
dynamiques, divertissantes et farfelues!

lundi 15 décembre 2014

SPÉCIAL NOËL HoHoHo!

De retour après une longue absence sur le web... Je suis heureuse de vous présenter quelques activités flash de Noël! Amusez-vous bien!

Course de gomme balloune

Nombre de joueurs: 4
Matériel requis: 1 paquet de gomme balloune Hubba Bubba
Préparation: Aucune

Comment jouer:
  1. L’animateur invite 4 élèves à se rendre sur scène.
  2. L’animateur explique le jeu: «Ce jeu est une course. Chaque joueur a reçu une gomme. Le joueur qui arrivera à gonfler la première balloune sera le gagnant de (insérer le nom du prix ou le nombre de points). MAIS! Les joueurs doivent avant tout, déballer leur gomme sans se servir de leurs mains!
  3. On donne 1 gomme Hubba Bubba par joueur.
  4. L’animateur demande aux joueurs de mettre leurs mains dans leur dos.
  5. On donne le signal du départ.


Maison de lutin
Plusieurs lutins malins se promènent dans les maisons des humains durant le temps des fêtes. Pendant le reste de l'année, ces lutins habitent dans des tours de spaghettis... 

Nombre de joueurs: 4
Matériel requis: 1 paquet de spaghettis, un sac de petites guimauves, 4 verres.
Préparation: Dans chaque verre, placer 15 spaghettis et 30 guimauves.



Comment jouer:
  1. L’animateur invite 4 élèves à se rendre sur scène.
  2. L’animateur explique le jeu: «Les joueurs auront 2 minutes pour exécuter ce défi. Chaque joueur a reçu 15 spaghettis et 30 guimauves. Ils doivent construire la tour la plus haute. Le joueur qui aura construit la plus haute tour gagnera (insérer le nom du prix ou le nombre de points).
  3. On donne le matériel aux joueurs.
  4. On donne le signal du départ.
  5. On donne le signal de la fin.
  6. On mesure les tours afin de déterminer qui est le gagnant.


Sucre en équilibre
C’est bien connu que les reines du Père Noël aiment manger des cubes de sucre…


Nombre de joueurs: 4
Matériel requis: 4 bâtons de popcycle, une boîte de cubes de sucre, 4 verres.
Préparation: Mettre 12 cubes de sucre et 1 bâton de popcycle dans chaque verre.

Comment jouer:
  1. L’animateur invite 4 élèves à se rendre sur scène.
  2. L’animateur explique le jeu: «Chaque joueur a reçu un bâton de popcycle et des cubes de sucre. Les joueurs doivent mettre le bout du bâton de popcycle dans leur bouche et un à un, mettre des cubes de sucre sur l’autre bout du bâton. Le joueur qui, au bout de 1 minute, aura le plus de cubes, en équilibre sur son bâton sera le gagnant de (insérer le nom du prix ou le nombre de points).
  3. On donne 1 verre par joueur.
  4. On donne le signal du départ.
  5. On donne le signal de la fin.

Lancer de la guimauve
Pour tous ceux et celles qui se faisaient toujours prendre à lancer des balles de neige à l'école primaire.

Nombre de joueurs: 4
Matériel requis: 1 couronne de Noël, 1 sac de grosses guimauves, un panier, du ruban adhésif qui n’est pas transparent.
Préparation: Sur la scène, faire une ligne droite (la ligne de départ) à environ 2 mètres d’où le panier sera placé (on peut aussi faire un X à l’endroit où sera placé le panier).

Comment jouer:
  1. L’animateur invite 4 élèves à se rendre sur scène.
  2. L’animateur explique le jeu: «Chaque joueur aura 1 minute pour lancer le plus de guimauves possible à travers la couronne et les faire atterrir dans le panier. Le joueur qui aura fait atterrir le plus de guimauves dans le panier, après qu’elles soient passées dans la couronne, sera le gagnant de (insérer le nom du prix ou le nombre de points).
  3. On place le joueur 1 à la ligne de départ.
  4. On donne le signal du départ.
  5. On donne le signal de la fin.
  1. On compte les guimauves.
  2. On répète les élèves 8 à 11 avec les 3 autres joueurs.

Déballe-le cadeau

Nombre de joueurs: 4
Matériel requis: 4 boîtes, du papier d'emballage, du ruban adhésif, 4 paires de mitaines de four, 4 petits cadeaux.
Préparation: Placer un cadeau dans une boîte. Envelopper la boîte de plusieurs couches de papier d’emballage (Pour un degré de difficulté élevé, on peut aussi mettre des couches de plastique recouvert de ruban adhésif). Répéter pour les 3 autres cadeaux.

Comment jouer:
  1. L’animateur invite 4 élèves à se rendre sur scène.
  2. L’animateur explique le jeu: «Chaque joueur aura un cadeau et une paire de mitaines de four. Le joueur a déballer complètement son cadeau, le plus rapidement sera le gagnant de (insérer le nom du prix ou le nombre de points).
  3. On donne un cadeau et une paire de mitaines de four à chaque joueur.
  4. On donne le signal du départ.


Course aux items de Noël

Nombre de joueurs: 10
Matériel requis: Aucun
Préparation: Aucune

Comment jouer:
  1. L’animateur invite 10 élèves à se rendre sur scène.
  2. L’animateur explique le jeu: «Je vais nommer un objet. Les 10 participants devront trouver cet objet, que ce soit dans la cafétéria, à l’extérieur ou dans l’école. Les participants doivent revenir sur scène porter l’objet à l’animateur. Le dernier joueur à rapporter l’objet sera éliminé. L’animateur redonnera ensuite le temps aux joueurs de rapporter les objets à leurs propriétaires.»
  3. L’animateur dit le premier objet. «Un foulard tricoté à la main. Go!»
  4. Le dernier joueur à revenir est éliminé.
  1. L’animateur demande aux joueurs de rapporter les foulards à leurs propriétaires.
  2. L’animateur continue à dire les objets jusqu’à ce qu’il ne reste qu’un joueur, le gagnant de (insérer le nom du prix ou le nombre de points gagnés).

La liste d’objets

  1. un foulard tricoté à la main
  2. de la neige
  3. une affiche duspectacle de Noël de l’école
  4. une canne de bonbon
  5. une tuque de Noël
  6. une mitaine
  7. un dessert de Noël
  8. des bois de reine du Père Noël
  9. une carte de Noël
  10. un lutin: reviens avec la plus petite personne que tu connais qui fréquente notre école. (Le participant avec la plus grande personne sera éliminé).

jeudi 15 mai 2014

TROUSSE D'AUTOBUS POUR LES JEUX FRANCO-ONTARIENS

Hearst... c'est loin! 
Voici quelques idées pour passer le temps en autobus FESFO :)
Bon voyage!!! 


Quelques fascicles de la FESFO que tu devrais imprimer: 





Quelques idées de jeux 

  •  Compter les vaches ou les chevaux. 
    • 2 équipes
    • Quand vous croisez un cimetière, la première équipe à annoncer qu’il y a un cimetière fait en sorte que l’autre équipe recommence à 0.
  •  Jeu de géographie
    • Penser à un endroit, p. ex. Hearst
    • La prochaine personne doit trouver un endroit géographique qui commence avec la dernière lettre de Hearst : Toronto. Ottawa. Afrique. Équateur…
  •  Roche papier ciseaux
  •  Hum hum hum
    •  Deviner des chansons francophones en hum-humant.
  •  Le premier qui trouve
    • Choisir un objet : un drapeau franco-ontarien, une ferme, un mcdonald, une affiche de radio, etc.
  • Ni oui ni non
  • Alphabet
    • Mot qui commence par a, mot qui commence par b, mot qui commence par c, etc. à chacun son tour.

Quelques chansons 

URSULE

Oh uh!
Oh Ursule!
Pour toi d’amour mon coeur brûle
Il faudrait, il faudrait une pompe à vapeur
Pour éteindre le feu qui consume mon coeur

J’aime tes grands cheveux
En forme de tignasse
Ils me font penser
Au poils de ma vache

J’aime tes oreilles
En forme de portes de grange
Ils me font penser
Aux ailes d’un ange

J’aime tes grandes dents
En forme d’allumettes
Elles me font penser
Aux dents de ma fourchettes

J’aime tes grands yeux
Derrière tes lunettes
Ils me font penser
Aux phares de ma camionnette

J’aime ton grand nez
Au milieu de ta face
Ce serait bien mieux
S’il prenait moins de place

J’aime tes boutons
Au milieu de ta face
Ils me font penser
Aux fraises dans ma tarte


Trois petits chats

Trois p'tits chats, trois p'tits chats, trois p'tits chats chats, chats 
Chapeau d'paille, chapeau d'paille, chapeau d'paille, paille, paille 
Paillasson, paillasson, paillasson, sson, sson 
Somnambule, somnambule,somnambule, bule, bule 
Bulletin, bulletin, bulletin, tin, tin 
Tintamare Tintamare Tintamare, mare mare 
Marabout (ter),bout bout* 
Bout d'ficelle (ter) celle, celle 
Selle de ch'val (ter) ch'val, ch'val 
Ch'val de course (ter), course, course 
Course à pied (ter), pied, pied 
Pied à terre (ter), terre, terre 
Terrassier (ter), ssier,ssier 
Scier du bois (ter), bois, bois 
Boissons chaude (ter), chaude, chaude 
Chaudière (ter), ière, ière 
Hier au soir (ter), soir, soir 
Soir d'hiver (ter), ver, ver 
Vermifuge (ter), fuge, fuge 
Fugitif (ter), tif, tif 
Typhoïde (ter), ïde, ïde 
Identique (ter), tique, tique 
Tic nerveux (ter), veux , veux 
Veuve de guerre (ter), guerre, guerre 
Guerre de Troie (ter), Troie, Troie 
Trois p'tits chats (ter), chats, chats


L'arbre est dans ses feuilles 
   
Refrain :
L'arbre est dans ses feuilles, mari lon mari lé
L'arbre est dans ses feuilles, mari lon don dé!
1.     Dans l'arbre, il y a une branche  (bis)
La branche est dans l'arbre
2.     Dans la branche, il y a un noeud  (bis)
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
3.     Dans le noeud, il y a un trou  (bis)
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
4.     Dans le trou, il y a un nid  (bis)
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
5.     Dans le nid, il y a un oeuf  (bis)
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
6.     Dans l'oeuf, y a un oiseau  (bis)
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
7.     Dans l'oiseau, il y a un coeur  (bis)
Le coeur est dans l'oiseau
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
8.     Dans le coeur, y a de l'amour  (bis)
L'amour est dans le coeur
Le coeur est dans l'oiseau
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
9.     Dans l'amour, y a toi et moi  (bis)
Toi et moi, dans l'amour
L'amour est dans le coeur
Le coeur est dans l'oiseau
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre



Au chant de l'alouette 



1. 
On m'envoie aux champs
C'est pour y cueillir,
Je n'ai point cueilli
J'ai cherché des nids.
(bis 2 lignes)(bis)

Refrain : 
Au chant de l'alouette,
Je veille, je dors,
J'écoute l'alouette
Et puis je m'endors.

2
Je n'ai point cueilli
J'ai cherché des nids
J'ai trouvé la caille
Assise sur son nid.
(bis 2 lignes)(bis)

3. 
J'ai trouvé la caille
Assise sur son nid.
(bis 2 lignes)(bis)

J'lui marchai sur l'ail'
Et la lui rompit.

4. 
J'lui marchai sur l'ail'
Et la lui rompit.
(bis 2 lignes)(bis)

Elle me dit : « Pucelle,
Retire-toi d'ici. »

5. 
Elle me dit : « Pucelle
Retire-toi d'ici. »
Je n'suis pas pucelle
Que j'lui répondis.
(bis 2 lignes)(bis)

6. 
Je n'suis pas pucelle
Que j'lui répondis.
Tu n'auras de peine
Pour tes petits
(bis 2 lignes)(bis)

7. 
Tu n'auras de peine
Pour tes petits
Je vous f'rai manger
Dedans votre nid.
(bis 2 lignes)(bis)

8. 
Je vous f'rai manger
Dedans votre nid.
Si tu le fais, belle,
Nous serons amies.
(bis 2 lignes)(bis)



NOTRE PLACE
Paul Demers

Pour ne plus avoir
Notre langue dans nos poches
Je vais chanter
Je vais chanter

Que tu viennes
De Pointe-aux-roches ou Orléans
Je vais chanter
Je vais chanter

Pour mettre les accents là
où il le faut
Faut se lever, il faut célébrer
Notre place
Aujourd’hui pour demain

Notre place
Pour un avenir meilleur
Notre place
Oui donnons-nous la main
Notre place
Ça vient du fond du coeur
Du fond du coeur

Que tu viennes de Lafontaine
Ou de North Bay
Je vais chanter
Je vais chanter

Afin de pouvoir nous rapprocher
D’ici jusqu’à Fauquier
Je vais chanter
Je vais chanter


ICI DANS LE NORD
Paroles : Yves Doyon, Patrick N. Laforest et Serge Doyon

Ici dans le Nord
Ici dans le Nord
Ici dans l'Nord nous sommes arrivés
Y'a un peu plus d'une centaine d'années
Ici nous allions travailler
Dans les mines et les chantiers
Ici dans le Nord
Ici dans le Nord
Le temps était dur
Dans les chantiers
Force et courage
Les deux à la fois
Pour braver l'hiver
Fallait travailler
Printemps arrivé
On entrait chez-soi
Ici dans le Nord
Ici dans le Nord
Sous la terre
Noirceur et danger
Chaleur, poussière
Le corps magané
Sueur sur front
Toujours fatigués
Un peu de lumière
Pas plus de clarté
Nous voici Franco-Ontariens
Notre identité gravée dans nos mains
Un peuple vivant, oublié
Un peuple vivant, ignoré
Ici dans le Nord


Fidèles au rendez-vous
Chanson thème des Jeux franco-ontariens, Lise Paiement


On est ici, fidèles au rendez-vous
Un groupe de gens, d'un peu partout
Venus de tous les coins de l'Ontario
Des gens qui portent le même drapeau
On est ici, fidèles au rendez-vous
Jeunes, jeunes de cœur, d'un peu partout
Poussés par des couleurs qu'on porte en dedans
Celle du vert, celle du blanc
Oui c'est vrai, qu'on joue pour le plaisir
De faire bonne équipe et de réussir
Mais ce soir, on s'fait l'plaisir
D'être entre nous et de se dire
On se trouve dans une immense cour d'école
Où la reine des Jeux peut faire la folle
Elle prend des mots, des couleurs et des idées
Et elle se permet de jongler et de chanter !
On se trouve dans une immense cour des écoles
Où on fait serment, on donne sa parole
De jouer franc jeu… Enfin d'essayer
Tout ça au nom de l'amitié
Oui c'est vrai, qu'on joue pour le plaisir
De faire bonne équipe, et de réussir
Mais aujourd'hui, on s'fait l'plaisir
D'être entre nous et de s'applaudir !
C'est comme tenir un nouveau jeu d'cartes dans sa main
D'un côté fleur de lys, fleur de trille auquel on tient
Quand on les retourne, on y voit surtout des as
Mais on y r'trouve du cœur en masse
C'est comme tenir toutes les cartes du jeu dans sa main
La mise est haute, puisqu'on parle de demain
On s'est donné le droit de risquer
Mais aussi le droit de rêver
Oui c'est vrai qu'on joue pour le plaisir
De faire bonne équipe, et de réussir
Mais aujourd'hui, on s'fait l'plaisir
D'être entre nous, de s'applaudir…
D'être entre nous et de dire… C'est un enjeu pour notre avenir !


Mon beau drapeau
Brian St-Pierre

Ils ont fait souche dans ce pays blanc,
Ils ont su donner tellement d’enfants,
Qui, une fois devenus grands,
Ont résisté aux conquérants.
Je te chante, mon beau drapeau
Des Français de l’Ontario.
Je te lève, brandi bien haut,
Pour que vous voyiez bien
Je suis Franco-Ontarien!
Fidèles à leur passé lointain,
Parlant la langue des Anciens,
Fiers d’être venus et d’être restés,
D’être encore là après tant d’années.
Je te chante, mon beau drapeau
Des Français de l’Ontario.
Je te lève, brandi bien haut,
Pour que vous voyiez bien
Je suis Franco-Ontarien!
Levons-le ce beau drapeau.
Hissons-le toujours plus haut, plus haut.
Je te chante, mon beau drapeau
Des Français de l’Ontario.
Je te lève, brandi bien haut
Pour que vous voyiez bien
Je suis Franco-Ontarien!
Aujourd’hui et demain


Les Champs-Élysées


Je m'baladais sur l'avenue
Le coeur ouvert à l'inconnu
J'avais envie de dire bonjour
À n'importe qui
N'importe qui ce fut toi
Je t'ai dit n'importe quoi
Il suffisait de te parler
Pour t'apprivoiser

Aux Champs-Élysées
Aux Champs-Élysées
Au soleil, sous la pluie
À midi ou à minuit
Il y a tout ce que vous voulez
Aux Champs-Élysées

Tu m'as dit "J'ai rendez-vous
Dans un sous-sol avec des fous
Qui vivent la guitare à la main
Du soir au matin"
Alors je t'ai accompagnée
On a chanté, on a dansé
Et l'on n'a même pas pensé
À s'embrasser

Aux Champs-Élysées
Aux Champs-Élysées
Au soleil, sous la pluie
À midi ou à minuit
Il y a tout ce que vous voulez
Aux Champs-Élysées

Hier soir deux inconnus
Et ce matin sur l'avenue
Deux amoureux tout étourdis
Par la longue nuit
Et de l'Étoile à la Concorde
Un orchestre à mille cordes
Tous les oiseaux du point du jour
Chantent l'amour

Aux Champs-Élysées
Aux Champs-Élysées
Au soleil, sous la pluie
À midi ou à minuit
Il y a tout ce que vous voulez
Aux Champs-Élysées


Les Raftsmen

1.  La ous-qu'y sont, tous les raftsmen (x 2)
    Dans les chanquiers i' sont montes

CHORUS
    Bing sur la ring, bang sur la rang
    Laisser passer les raftsmen, bing sur la ring, bing bang!

2.  En canots d'ecorc' sont montes
    Et du plaisir y s'sont donne

3.  Et par Bytown y sont passees
    Avec leur provision d'achetees

4.  Des porc et beans ils ont mange
    Pour les estomacs restaurer

5.  Dans les chanquiers sont arrives
    Des manch's de hache ont fabrique

6.  Que l'Outaouais fut etonne
    Tant faisant d'bruit leur hach' trempee

7.  Quand le chanquier fut termine
    Chacun chez eux sont retourne

8.  Leur femm's ou blond's ont embrassse
    Tous tres contents de se r'trouver.


I LOST MY BABY


I lost my baby
I lost my darling
I lost my friends
I lost my mind
Pour une fille d'Ottawa
Grandie Sainte-Foy
D'un pre militaire
Et d'une belle fille qui fut sa mre
Qui coutait du country
Entre deux caisses de bire
Et partait le samedi
Pour un lac de Hawkesbury
Rejoindre sa grand-mre
And all the family
Ah! Je ne peux pas vivre sans toi
Et je ne peux vivre avec toi
Mais tu peux trs bien vivre sans moi
Je suis foutu dans les deux cas
I lost my baby
Coup de fil de Jami
Qui un jour tomba
Pour une fille d'Ottawa
Grandi je ne sais pas
D'un pre pilote de l'air
Et d'une mre je ne sais quoi
Tous deux aimaient le cinma
Nous sommes habitants de la terre
Il y a des milliers de frontires
Quelqu'un existe dans l'univers
Pour quelqu'un d'autre
Et c'est la guerre
I lost my baby
Pour une fille d'Ottawa
Grandie Sainte-Foy
Et qui un jour tomba
Pour un chanteur populaire
Grandi en Algrie
Assez fuck merci
Et qui lui dit adieu
Je repars faire ma vie
Hawkesbury
I lost my baby


Salut Bye Bye

Toutes les fois c’est la même chose
On a le cœur bien serré
Masqué par un sourire…
Tout à coup…
La voix se met un peu à trembler
Entre les soupirs
Avec le temps
Tu penserais
Qu’on pourrait s’habituer
De voir quelqu’un s’en aller
Mais toutes les fois c’est la même chose
On a le cœur bien serré
Parce qu’arrive le temps de chanter

Salut, bye bye
On se reverra un jour, mon amie
Salut, bye bye

Si non, je te souhaite une bonne vie! 


Les règlements du jeu Loups-Garous



But du jeu
• Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
• Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.

Les personnages :



Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois.
Le jour ils se font passer pour des Villageois
afin de ne pas être démasqués.



Les VILLAGEOIS

Chaque nuit, l’un d’entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des joueur, dans l’espoir qu’il soit Loup-Garou.

Simple Villageois 
Il n’a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très intuitif.


Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d’un joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par les Loups-Garous.

Chasseur Le chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement n’importe quel autre joueur.

Cupidon La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même comme un des 2 Amoureux.

 Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les Loups-Garous,
une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie. Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.

Voleur  Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu.
Le Voleur a le droit durant la première nuit d’échanger sa carte contre une des 2 cartes supplémentaires (face cachée) qu’il reste après distribution du jeu.Il jouera désormais ce personnage. Si ces 2 cartes sont 2 Loups-Garous, le Voleur doit en prendre une.

Petite fille
Elle a le droit, la nuit, au moment où les Loups-Garous désignent leur victime, de lesespionner (en entrouvant les yeux, etc). Si elle se fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement (en silence), à la place de la victime désignée.

Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser l’honneur d’être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2 voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son successeur.


Vous pouvez mixer les cartes comme bon vous semble, sachant que la version de base minimum est composée de :
2 Loups-Garous, 1 Voyante,
et le nombre suffisant de Simples Villageois.



• TOURS DE JEU •
1 - Désigner ou tirer au sort un maître du jeu.
2 - Le maître du jeu distribue à chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote.

3 - C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de fermer les yeux, le village s'endort.
- Selon le choix des personnages en jeu -


4 - (Premier tour seulement) Le maître appelle le Voleur.
Il se réveille et regarde discrètement les 2 cartes cachées du milieu, puis change éventuellement de personnage.
Le Voleur se rendort.
5 - (Premier tour seulement) Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs (dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
6 - (Premier tour seulement) Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se reconnaissent, et se rendorment.



7 - (Tous les tours) Le maître appelle la Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
8 - (Tous les tours) Le maître appelle les Loups-Garous. Eux (et eux seulement) lèvent la tête, ouvrent les yeux se concertent silencieusement et désigne une victime. Ils peuvent éventuellement ne pas ouvrir les yeux et ne pas désigner de victime pour réduire le risque de se faire espionner. Si un des Loups-Garous est désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Si aucun Loup-Garou n'ouvre les yeux, ils meurent tous de faim, et les Villageois ont donc gagné.
Durant ce tour, la Petite fille peut espionner les Loups-Garous (en clignant des yeux, regardant entre ses doigts etc), elle n’y est pas obligée, si elle se fait prendre elle meurt, à la place de la victime éventellement choisie.
Les Loups Garous se rendorment.
9 - (Tous les tours) Le meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : “la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?”Le meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n’est pas obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur révélera son effet éventuel le matin suivant



10 - C’EST LE JOUR, le village se réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit. Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage, il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit.
• Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et tue immédiatement un autre joueur de son choix.
• Si ce joueur est un des 2 Amoureuxl’autre Amoureux se suicide immédiatement.

11 - Les joueurs à force de débats doivent désigner l’un d’entre eux, qui sera éliminé d’après le vote.
• Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son élimination.
• Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour des Villageois.
• La Voyante ainsi que la Petite fille doivent aider les Villageois, mais sans mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
• Les Amoureux doivent se protéger l’un l’autre.
En cas d’égalité, s’il est présent, le vote du Capitainedésigne la victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause) pour départager les ex-aequo.

12 - Le joueur désigné par la majorité des voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d’égalité, les joueurs revotent pour départager les ex-æquo.

13 C’EST LA NUIT, tous les joueurs vivants serendorment. (Les autres regardent mais se taisent…)
Le jeu reprend au tour 7. 


CONDITIONS DE VICTOIRE
Les Villageois gagnent, dès le dernier Loup-Garou est éliminé.
Les Loups-Garous gagnent,
 dès que l'avant dernier villageois est éliminé..