Hearst... c'est loin!
Voici quelques idées pour passer le temps en autobus FESFO :)
Bon voyage!!!
Quelques fascicles de la FESFO que tu devrais imprimer:
Quelques idées de jeux
- Compter
les vaches ou les chevaux.
- 2 équipes
- Quand vous croisez un cimetière, la première
équipe à annoncer qu’il y a un cimetière fait en sorte que l’autre équipe
recommence à 0.
- Jeu
de géographie
- Penser à un endroit, p. ex. Hearst
- La prochaine personne doit
trouver un endroit géographique qui commence avec la dernière lettre de Hearst :
Toronto. Ottawa. Afrique. Équateur…
- Roche
papier ciseaux
- Hum
hum hum
- Deviner des chansons francophones en hum-humant.
- Le
premier qui trouve
- Choisir un objet : un drapeau franco-ontarien, une
ferme, un mcdonald, une affiche de radio, etc.
- Ni
oui ni non
- Alphabet
- Mot qui commence par a, mot qui commence par b, mot qui commence par c, etc. à
chacun son tour.
Quelques chansons
URSULE
Oh uh!
Oh Ursule!
Pour toi d’amour mon coeur brûle
Il faudrait, il faudrait une pompe à vapeur
Pour éteindre le feu qui consume mon coeur
J’aime tes grands cheveux
En forme de tignasse
Ils me font penser
Au poils de ma vache
J’aime tes oreilles
En forme de portes de grange
Ils me font penser
Aux ailes d’un ange
J’aime tes grandes dents
En forme d’allumettes
Elles me font penser
Aux dents de ma fourchettes
J’aime tes grands yeux
Derrière tes lunettes
Ils me font penser
Aux phares de ma camionnette
J’aime ton grand nez
Au milieu de ta face
Ce serait bien mieux
S’il prenait moins de place
J’aime tes boutons
Au milieu de ta face
Ils me font penser
Aux fraises dans ma tarte
Trois petits chats
Trois p'tits chats,
trois p'tits chats, trois p'tits chats chats, chats
Chapeau d'paille, chapeau d'paille, chapeau
d'paille, paille, paille
Paillasson, paillasson, paillasson, sson, sson
Somnambule, somnambule,somnambule, bule, bule
Bulletin, bulletin, bulletin, tin, tin
Tintamare Tintamare Tintamare, mare mare
Marabout (ter),bout bout*
Bout d'ficelle (ter) celle, celle
Selle de ch'val (ter) ch'val, ch'val
Ch'val de course (ter), course, course
Course à pied (ter), pied, pied
Pied à terre (ter), terre, terre
Terrassier (ter), ssier,ssier
Scier du bois (ter), bois, bois
Boissons chaude (ter), chaude, chaude
Chaudière (ter), ière, ière
Hier au soir (ter), soir, soir
Soir d'hiver (ter), ver, ver
Vermifuge (ter), fuge, fuge
Fugitif (ter), tif, tif
Typhoïde (ter), ïde, ïde
Identique (ter), tique, tique
Tic nerveux (ter), veux , veux
Veuve de guerre (ter), guerre, guerre
Guerre de Troie (ter), Troie, Troie
Trois p'tits chats (ter), chats, chats
L'arbre est dans ses feuilles
Refrain :
L'arbre est dans ses feuilles,
mari lon mari lé
L'arbre est dans ses feuilles, mari lon don dé!
1. Dans l'arbre, il y a une branche
(bis)
La branche est dans l'arbre
2. Dans la branche, il y a un noeud
(bis)
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
3. Dans le noeud, il y a un trou
(bis)
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
4. Dans le trou, il y a un nid
(bis)
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
5. Dans le nid, il y a un oeuf
(bis)
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
6. Dans l'oeuf, y a un oiseau
(bis)
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
7. Dans l'oiseau, il y a un coeur
(bis)
Le coeur est dans l'oiseau
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
8. Dans le coeur, y a de l'amour
(bis)
L'amour est dans le coeur
Le coeur est dans l'oiseau
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
9. Dans l'amour, y a toi et moi
(bis)
Toi et moi, dans l'amour
L'amour est dans le coeur
Le coeur est dans l'oiseau
L'oiseau est dans l'oeuf
L'oeuf est dans le nid
Le nid est dans le trou
Le trou est dans le noeud
Le noeud est dans la branche
La branche est dans l'arbre
Au chant de l'alouette
1.
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On
m'envoie aux champs
C'est pour y cueillir,
Je n'ai point cueilli
J'ai cherché des nids.
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(bis)
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Refrain :
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Au chant
de l'alouette,
Je veille, je dors,
J'écoute l'alouette
Et puis je m'endors.
|
2
|
Je n'ai
point cueilli
J'ai cherché des nids
J'ai trouvé la caille
Assise sur son nid.
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(bis)
|
3.
|
J'ai
trouvé la caille
Assise sur son nid.
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(bis)
|
|
J'lui
marchai sur l'ail'
Et la lui rompit.
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4.
|
J'lui
marchai sur l'ail'
Et la lui rompit.
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(bis)
|
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Elle me
dit : « Pucelle,
Retire-toi d'ici. »
|
5.
|
Elle me
dit : « Pucelle
Retire-toi d'ici. »
Je n'suis pas pucelle
Que j'lui répondis.
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(bis)
|
6.
|
Je n'suis
pas pucelle
Que j'lui répondis.
Tu n'auras de peine
Pour tes petits
|
(bis)
|
7.
|
Tu n'auras de peine
Pour tes petits
Je vous f'rai manger
Dedans votre nid.
|
(bis)
|
8.
|
Je vous f'rai manger
Dedans votre nid.
Si tu le fais, belle,
Nous serons amies.
|
(bis)
|
|
NOTRE
PLACE
Paul Demers
Pour ne plus avoir
Notre langue dans nos poches
Je vais chanter
Je vais chanter
Que tu viennes
De Pointe-aux-roches ou Orléans
Je vais chanter
Je vais chanter
Pour mettre les accents là
où il le faut
Faut se lever, il faut célébrer
Notre place
Aujourd’hui pour demain
Notre place
Pour un avenir meilleur
Notre place
Oui donnons-nous la main
Notre place
Ça vient du fond du coeur
Du fond du coeur
Que tu viennes de Lafontaine
Ou de North Bay
Je vais chanter
Je vais chanter
Afin de pouvoir nous rapprocher
D’ici jusqu’à Fauquier
Je vais chanter
Je vais chanter
ICI DANS LE NORD
Paroles :
Yves Doyon, Patrick N. Laforest et Serge Doyon
Ici dans le Nord
Ici dans le Nord
Ici dans l'Nord nous sommes arrivés
Y'a un peu plus d'une centaine d'années
Ici nous allions travailler
Dans les mines et les chantiers
Ici dans le Nord
Ici dans le Nord
Le temps était dur
Dans les chantiers
Force et courage
Les deux à la fois
Pour braver l'hiver
Fallait travailler
Printemps arrivé
On entrait chez-soi
Ici dans le Nord
Ici dans le Nord
Sous la terre
Noirceur et danger
Chaleur, poussière
Le corps magané
Sueur sur front
Toujours fatigués
Un peu de lumière
Pas plus de clarté
Nous voici Franco-Ontariens
Notre identité gravée dans nos mains
Un peuple vivant, oublié
Un peuple vivant, ignoré
Ici dans le Nord
Fidèles au rendez-vous
Chanson thème
des Jeux franco-ontariens, Lise Paiement
On est ici, fidèles au rendez-vous
Un groupe de gens, d'un peu partout
Venus de tous les coins de l'Ontario
Des gens qui portent le même drapeau
On est ici, fidèles au rendez-vous
Jeunes, jeunes de cœur, d'un peu partout
Poussés par des couleurs qu'on porte en
dedans
Celle du vert, celle du blanc
Oui c'est vrai, qu'on joue pour le
plaisir
De faire bonne équipe et de réussir
Mais ce soir, on s'fait l'plaisir
D'être entre nous et de se dire
On se trouve dans une immense cour
d'école
Où la reine des Jeux peut faire la folle
Elle prend des mots, des couleurs et des
idées
Et elle se permet de jongler et de
chanter !
On se trouve dans une immense cour des
écoles
Où on fait serment, on donne sa parole
De jouer franc jeu… Enfin d'essayer
Tout ça au nom de l'amitié
Oui c'est vrai, qu'on joue pour le
plaisir
De faire bonne équipe, et de réussir
Mais aujourd'hui, on s'fait l'plaisir
D'être entre nous et de s'applaudir !
C'est comme tenir un nouveau jeu
d'cartes dans sa main
D'un côté fleur de lys, fleur de trille
auquel on tient
Quand on les retourne, on y voit surtout
des as
Mais on y r'trouve du cœur en masse
C'est comme tenir toutes les cartes du
jeu dans sa main
La mise est haute, puisqu'on parle de
demain
On s'est donné le droit de risquer
Mais aussi le droit de rêver
Oui c'est vrai qu'on joue pour le
plaisir
De faire bonne équipe, et de réussir
Mais aujourd'hui, on s'fait l'plaisir
D'être entre nous, de s'applaudir…
D'être entre nous et de dire… C'est un
enjeu pour notre avenir !
Mon beau drapeau
Brian
St-Pierre
Ils ont fait
souche dans ce pays blanc,
Ils ont su donner tellement d’enfants,
Qui, une fois devenus grands,
Ont résisté aux conquérants.
Je te chante, mon beau drapeau
Des Français de l’Ontario.
Je te lève, brandi bien haut,
Pour que vous voyiez bien
Je suis Franco-Ontarien!
Fidèles à leur
passé lointain,
Parlant la langue des Anciens,
Fiers d’être venus et d’être restés,
D’être encore là après tant d’années.
Je te chante, mon beau drapeau
Des Français de l’Ontario.
Je te lève, brandi bien haut,
Pour que vous voyiez bien
Je suis Franco-Ontarien!
Levons-le ce
beau drapeau.
Hissons-le toujours plus haut, plus haut.
Je te chante, mon beau drapeau
Des Français de l’Ontario.
Je te lève, brandi bien haut
Pour que vous voyiez bien
Je suis Franco-Ontarien!
Aujourd’hui et demain
Les Champs-Élysées
Je m'baladais sur
l'avenue
Le coeur ouvert à l'inconnu
J'avais envie de dire bonjour
À n'importe qui
N'importe qui ce fut toi
Je t'ai dit n'importe quoi
Il suffisait de te parler
Pour t'apprivoiser
Aux Champs-Élysées
Aux Champs-Élysées
Au soleil, sous la pluie
À midi ou à minuit
Il y a tout ce que vous voulez
Aux Champs-Élysées
Tu m'as dit "J'ai rendez-vous
Dans un sous-sol avec des fous
Qui vivent la guitare à la main
Du soir au matin"
Alors je t'ai accompagnée
On a chanté, on a dansé
Et l'on n'a même pas pensé
À s'embrasser
Aux Champs-Élysées
Aux Champs-Élysées
Au soleil, sous la pluie
À midi ou à minuit
Il y a tout ce que vous voulez
Aux Champs-Élysées
Hier soir deux inconnus
Et ce matin sur l'avenue
Deux amoureux tout étourdis
Par la longue nuit
Et de l'Étoile à la Concorde
Un orchestre à mille cordes
Tous les oiseaux du point du jour
Chantent l'amour
Aux Champs-Élysées
Aux Champs-Élysées
Au soleil, sous la pluie
À midi ou à minuit
Il y a tout ce que vous voulez
Aux Champs-Élysées
Les
Raftsmen
1.
La ous-qu'y sont, tous les raftsmen (x 2)
Dans les chanquiers i' sont montes
CHORUS
Bing sur la ring, bang sur la rang
Laisser passer les raftsmen, bing sur la ring, bing bang!
2.
En canots d'ecorc' sont montes
Et du plaisir y s'sont donne
3.
Et par Bytown y sont passees
Avec leur provision d'achetees
4.
Des porc et beans ils ont mange
Pour les estomacs restaurer
5.
Dans les chanquiers sont arrives
Des manch's de hache ont fabrique
6.
Que l'Outaouais fut etonne
Tant faisant d'bruit leur hach' trempee
7.
Quand le chanquier fut termine
Chacun chez eux sont retourne
8.
Leur femm's ou blond's ont embrassse
Tous tres contents de se r'trouver.
I LOST MY BABY
I lost my baby
I lost my darling
I lost my friends
I lost my mind
Pour une fille d'Ottawa
Grandie Sainte-Foy
D'un pre militaire
Et d'une belle fille qui fut sa mre
Qui coutait du country
Entre deux caisses de bire
Et partait le samedi
Pour un lac de Hawkesbury
Rejoindre sa grand-mre
And all the family
Ah! Je ne peux pas vivre sans toi
Et je ne peux vivre avec toi
Mais tu peux trs bien vivre sans moi
Je suis foutu dans les deux cas
I lost my baby
Coup de fil de Jami
Qui un jour tomba
Pour une fille d'Ottawa
Grandi je ne sais pas
D'un pre pilote de l'air
Et d'une mre je ne sais quoi
Tous deux aimaient le cinma
Nous sommes habitants de la terre
Il y a des milliers de frontires
Quelqu'un existe dans l'univers
Pour quelqu'un d'autre
Et c'est la guerre
I lost my baby
Pour une fille d'Ottawa
Grandie Sainte-Foy
Et qui un jour tomba
Pour un chanteur populaire
Grandi en Algrie
Assez fuck merci
Et qui lui dit adieu
Je repars faire ma vie
Hawkesbury
I lost my baby
Salut Bye
Bye
Toutes les
fois c’est la même chose
On a le cœur
bien serré
Masqué par un
sourire…
Tout à coup…
La voix se
met un peu à trembler
Entre les
soupirs
Avec le temps
Tu penserais
Qu’on
pourrait s’habituer
De voir
quelqu’un s’en aller
Mais toutes
les fois c’est la même chose
On a le cœur
bien serré
Parce
qu’arrive le temps de chanter
Salut, bye
bye
On se reverra
un jour, mon amie
Salut, bye
bye
Si non, je te
souhaite une bonne vie!
Les règlements du jeu Loups-Garous
But du jeu
• Pour les Villageois : éliminer les Loups-garous.
• Pour les Loups-garous : éliminer les Villageois.
Les personnages :
Les LOUPS-GAROUS
Chaque nuit, ils égorgent un Villageois.
Le jour ils se font passer pour des Villageois
afin de ne pas être démasqués.
Les VILLAGEOIS
Chaque nuit, l’un d’entre eux est égorgé par le ou les Loups-Garous.
Ce joueur est éliminé du jeu, et ne peut plus participer aux débats. Les
Villageois survivants doivent chaque jour lyncher un des
joueur, dans l’espoir qu’il soit Loup-Garou.
Simple Villageois
Il n’a aucune compétence particulière, il faut juste que le joueur soit très
intuitif.
Voyante
Chaque nuit, elle connaît la vrai personnalité d’un
joueur de son choix, elle doit aider les Villageois, sans être démasquée par
les Loups-Garous.
Chasseur
Le chasseur, s’il se fait égorger par les Loups-Garous ou lyncher par les
joueurs, a le pouvoir de répliquer en tuant immédiatement
n’importe quel autre joueur.
Cupidon
La première nuit, il désigne 2 joueurs qui seront follement Amoureux l’un
de l’autre. Si l’un d’eux meurt, l’autre meurt de chagrin immédiatement. Un
Loup-Garou et un villageois peuvent être Amoureux l'un de l'autre. Ils jouent
alors contre tous les autres, Loups-Garous et Villageois.Si les amoureux
survivent, alors ce sont eux qui gagnentLe cupidon peut se désigner lui-même
comme un des 2 Amoureux.
Sorcière
Elle sait concocter 2 potions extrêmement puissantes :
une potion de guérison, pour ressusciter le joueur tué par les
Loups-Garous,
une potion d’empoisonnement, utilisée la nuit pour éliminer un
joueur. La Sorcière doit utiliser chaque potion 1 seule fois dans la partie.
Elle peut se servir des ses 2 potions la même nuit. Le matin suivant l’usage de
ce pouvoir, il pourra donc y avoir soit 0 mort, 1 mort ou 2 morts. La sorcière
peut utiliser les potions à son profit, et donc se guérir elle-même.
Voleur
Il faut ajouter 2 cartes de plus au jeu.
Le Voleur a le droit durant la première nuit d’échanger sa carte contre
une des 2 cartes supplémentaires (face cachée) qu’il reste
après distribution du jeu.Il jouera désormais ce personnage. Si ces 2 cartes
sont 2 Loups-Garous, le Voleur doit en prendre une.
Petite fille
Elle a le droit, la nuit, au moment où les Loups-Garous désignent leur victime,
de lesespionner (en entrouvant les yeux, etc). Si elle se
fait surprendre par un des Loups-Garous, elle meurt immédiatement (en
silence), à la place de la victime désignée.
Capitaine
Cette carte est confiée à un des joueurs, en plus de sa carte personnage. Le
Capitaine est élu par vote, à la majorité relative. On ne peut refuser
l’honneur d’être capitaine.Dorénavant, les votes de ce joueur comptent pour 2
voix. Si ce joueur se fait éliminer, dans son dernier souffle il désigne son
successeur.
Vous pouvez mixer les cartes comme bon vous semble, sachant que la
version de base minimum est composée de :
2 Loups-Garous, 1 Voyante,
et le nombre suffisant de Simples Villageois.
• TOURS DE JEU •
1 - Désigner ou tirer au sort un
maître du jeu.
2 - Le maître du jeu distribue à
chaque joueur 1 carte personnage face cachée, et 1 carte de vote.
3 - C'EST LA NUIT, le maître demande à tous les joueurs de
fermer les yeux, le village s'endort.
- Selon le choix des personnages en jeu -
4 - (Premier tour
seulement) Le maître appelle le Voleur.
Il se réveille et regarde discrètement les 2 cartes cachées du milieu, puis
change éventuellement de personnage.
Le Voleur se rendort.
5 - (Premier tour seulement)
Le maître appelle le Cupidon. Il se réveille et désigne 2 joueurs
(dont éventuellement lui-même). Le maître fait le tour de la table et touche
discrètement le dos des 2 Amoureux.
Cupidon se rendort.
6 - (Premier tour seulement)
Le maître appelle les Amoureux. Ils se réveillent, se
reconnaissent, et se rendorment.
7 - (Tous les tours) Le maître appelle la
Voyante.
Elle se réveille, et désigne un joueur à sonder. Le maître montre à la Voyante
la carte du joueur, ou lui mime son identité cachée.
La Voyante se rendort.
8 - (Tous les tours) Le
maître appelle les Loups-Garous. Eux (et eux seulement) lèvent la
tête, ouvrent les yeux se concertent silencieusement et désigne une victime.
Ils peuvent éventuellement ne pas ouvrir les yeux et ne pas désigner de victime
pour réduire le risque de se faire espionner. Si un des Loups-Garous est
désigné comme victime par un ou les autres, tant pis pour lui, il meurt!!!.
Si aucun Loup-Garou n'ouvre les yeux, ils meurent tous de faim, et les
Villageois ont donc gagné.
Durant ce tour, la Petite fille peut espionner les
Loups-Garous (en clignant des yeux, regardant entre ses doigts etc), elle n’y
est pas obligée, si elle se fait prendre elle meurt, à la place de la victime
éventellement choisie.
Les Loups Garous se rendorment.
9 - (Tous les tours) Le
meneur appelle la Sorcière.
Le meneur dit : “la Sorcière se réveille, je lui montre la victime des
Loups-Garous. Va-t-elle user de sa potion de guérison, ou d’empoisonnement ?”Le
meneur montre à la Sorcière la victime des Loups-Garous. La Sorcière n’est pas
obligée d’user de son pouvoir à un tour spécifique. Si elle utilise
une potion, elle doit désigner au meneur sa cible avec le pouce tendu vers le
haut pour la guérison, ou vers le bas pour l’empoisonnement. Le meneur révélera
son effet éventuel le matin suivant
10 - C’EST LE JOUR, le village se
réveille, tout le monde lève la tête et ouvre les yeux. Le maître désigne
le joueur qui a été victime des Loups-Garous durant la nuit.
Ce joueur révèle sa carte, et est éliminé du jeu. Quel que soit son personnage,
il ne pourra plus communiquer avec les autres joueurs sous quelque
forme que se soit.
• Si ce joueur est le Chasseur, il a le droit de répliquer et
tue immédiatement un autre joueur de son choix.
• Si ce joueur est un des 2 Amoureux, l’autre Amoureux
se suicide immédiatement.
11 - Les joueurs à force de débats doivent désigner l’un
d’entre eux, qui sera éliminé d’après le vote.
• Les Villageois tentent de démasquer un loup-garou et de faire voter pour son
élimination.
• Les Loups-Garous doivent à force de bluff et mensonges, se faire passer pour
des Villageois.
• La Voyante ainsi que la Petite fille doivent aider les Villageois, mais sans
mettre trop tôt leur vie en danger en exposant leur identité.
• Les Amoureux doivent se protéger l’un l’autre.
En cas d’égalité, s’il est présent, le vote du Capitainedésigne la
victime. Sinon, les joueurs votent à nouveau (y compris les joueurs en cause)
pour départager les ex-aequo.
12 - Le joueur désigné par la majorité des
voix est éliminé, il révèle sa carte et ne pourra plus communiquer
avec les autres joueurs sous quelque forme que se soit. En cas d’égalité, les
joueurs revotent pour départager les ex-æquo.
13 - C’EST LA NUIT, tous les joueurs vivants serendorment.
(Les autres regardent mais se taisent…)
Le jeu reprend au tour 7.
CONDITIONS DE VICTOIRE
Les Villageois gagnent, dès le dernier
Loup-Garou est éliminé.
Les Loups-Garous gagnent, dès que l'avant dernier villageois est
éliminé..