À la recherche d'idées pour mettre du piquant dans la vie étudiante de ton école? Voici des suggestions d'activités
dynamiques, divertissantes et farfelues!

mardi 29 avril 2014

Activité flash 6 - Danse Danse Révolution

Le 29 avril marque la journée internationale de la danse! Voici une p'tite activité gratuite (ou presque), question de vous faire gigoter le popotin!

Nombre de joueurs: illimité!
Matériel requis: 5 chaises, 5 grands cartons, un (ou des) marqueur(s)
Préparation: Sur chaque carton, dessiner un des symboles suivants (flèche vers la droite, flèche vers la gauche, flèche vers le bas, flèche vers le haut, étoile). Placer les 5 chaises à l'avant de l'espace de jeu.
ATTENTION: Il faut beaucoup de place pour jouer à ce jeu. Il faut aussi 5 animateurs et un adulte (juge). 

Comment jouer: 
1. L'animateur invite les élèves à participer: « Aujourd'hui, c'est la journée internationale de la danse. Pour l'occasion, nous vous proposons de danser!! Tous ceux qui ont le goût de se dégourdir peuvent se placer devant les chaises.»
2. L'animateur explique le jeu: «Le but du jeu est de jouer à Danse Danse Révolution en groupe. Vous devrez danser au rythme de la musique en suivant les instructions données par les animateurs à l'aide de leurs affiches. Voici les mouvements que vous devrez faire:
- Flèche vers le haut: sauter
- Fléche vers le bas: se mettre en petit bonhomme
- Flèche vers la droite: prendre un pas vers la droite
- Flèche vers la gauche: prendre un pas vers la gauche
- Étoile:
Les 15 premières minutes serviront de réchauffement, il n'y aura donc pas d'élimination pendant cette période de temps. Après les 15 minutes, le juge éliminera les joueurs qui font des erreurs jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un joueur qui sera le gagnant de (insérer le nom du prix ou le nombre de points)!»
3. On commence la musique.
4. Les animateurs lèvent leurs affiches à tour de rôle, en se faisant signe de la tête pour ne pas tous lever leur affiche en même temps.
5. On joue les 15 premières minutes.
6. L'animateur annonce la fin du réchauffement.
7. On joue jusqu'à ce qu'il n'y ait qu'un gagnant.

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